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Análisis de Unit 13 para PSVITA

Análisis de Prototype 2

Prototype 2 es un sandbox de acción que continua la misma formula de la primera entrega pero potenciándola en todos los aspectos técnicos, sonoros y jugables junto a una historia mucho mejor, aunque continua con fallos técnicos relevantes como el control de cámara y gráficamente no llega al nivel de los mejores juegos de la actual generación, aún así es un juego recomendable por su larga duración y variedad.

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Análisis de Wipeout 2048 para PSVITA

Análisis Magic Duels Of PlanesWalkers 2013

Magic Duels Of The PlanesWalkers 2013 es un juego de estrategia del mítico juego de cartas Magic que vuelve un año más con jugosas novedades y la esencia de su juego, este año se han introducido varias novedades interesantes como el modo Planechase, una reestructuración de la IA que es mucho más competitiva y un abanico bastante grande de barajas aunque continua el defecto de antiguas versiones respecto a cerrar demasiado la modificación de las barajas.

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Olimpedit quo minus

Análisis de Gravity Rush

Gravity Rush es un juego de aventura con toques de acción en una historia alocada y repleta de enemigos oscuros que intentarán acabar con nosotros, es uno de los mejores juegos de PSVita al utilizar las principales características de la consola, un apartado artístico muy cuidado y sobretodo el uso de la gravedad para desplazarnos por la ciudad y luchar contro los monstruos, aunque se echa en falta más variedad en las misiones.

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Itaque earum rerum

Análisis de Londres 2012

Londres 2012 es un juego basado en los juegos olimpicos con unas 45 disciplinas utilizando 3 sistemas de jugabilidad diferentes entre ellas para hacer más variado el juego junto a una gran variedad de modos interesantes como el Fantasía y las competiciones online, pero también tiene varios fallos relevantes como los gráficos generales del juego que están lejos de los últimos juegazos del mercado, todos los comentaristas son ingleses y algunas disciplinas no están bien implementadas.

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Epudiandae sint molestiae

Análisis de Metal Gear Solid HD Collection

Metal Gear Solid Collection HD es uno de los mejores juegos del catálogo inicial de PSVita por un precio de salida muy competitivo, incluye dos de los mejores juegos de la anterior generación en edición especial con multitud de extras, sistema de trofeos independiente entre ambos, gráficos en alta definición y únicamente se echa en falta un doblaje al español.

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Sahut aut reiciendis

Análisis de Pulzar

Pulzar es un juego de estrategia con dosis de acción para evitar el impacto de un asteroide contra la tierra, aprovechando la realidad aumentada con gran acierto y ofreciendo una experiencia de juego muy adictiva a un precio muy económica, aunque tiene leves errores ocasionales al detectar las tarjetas RA y unos gráficos muy simples pero por menos de 2 € es un juego que te dará horas de diversión y entretenimiento.

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zonaitem

Análisis de Zombeer

Zombeer
Plataformas disponibles: PS3 y Steam
Lanzamiento: 22/01/2014
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Pase Online: No
Tamaño: 1,4 Gb


La jugabilidad de Zoomber se centra en una aventura en primera persona repleta de zombis y lugares oscuros con decenas de huevos de pascua (easter eggs) de grandes juegos y sus mecánicas habituales en la jugabilidad como son las monedas y tuberías de Super Mario, el uso de maquinas expendedoras de Zombeer y regalos semejantes a la saga Bioshock o elementos de la película Saw que nos sorprenderán mientras avanzamos por los escenarios, entre muchos otros momentos que nos sacarán una sonrisa al recordarlos, también disponemos de un arsenal de armas que irá ampliándose a medida que las vamos encontrando con todo tipo de utensilios como son un dildo, una pistola de clavos, una escopeta o granadas con la necesidad de controlar constantemente la barra de zombeer que va disminuyendo si no bebemos esa bebida ya que nos transformará en uno de ellos con la típica pantalla de reinicio de misión desde el último punto de control (tenemos que controlar la cantidad de bebida porque nos transformaremos igualmente si bebemos demasiado), por último, deberemos recoger varios coleccionables como revistas, cintas o muñecos para completarlo al 100 % y así obtener todos los trofeos.

Gráficamente está muy bien para tratarse de un juego descargable al utilizar un abanico amplio de colores aunque demasiado orientado a la oscuridad lo que dificultará la visión en algunas localizaciones, también tiene bastantes enemigos diferenciados como animadoras, zombis normales, explosivos, bailarines (aumentan nuestra dosis de zombeer y pueden llegar a matarnos),… entre muchos otros, junto a las animaciones que están a la altura de los demás apartados aunque las texturas de los escenarios se podrían mejorar con una mayor resolución y la optimización de algunos objetos, por último, la fluidez del juego es perfecta en todo momento lo que aumentará la sensación de realismo en los movimientos del personaje.

La banda sonora del juego es poco variada pero de buena calidad al utilizar melodías cañeras con otras más terroríficas para los momentos de acción, a la misma altura está la calidad del sonido ambiental al usar los sonidos típicos de los zombis tanto en el desplazamiento como en los quejidos al golpearles junto a otros que nos recordarán a otras sagas como Bioshock al cambiar de escenario, por último, el juego llega en castellano con las voces en inglés (la voz está muy bien al utilizar expresiones semejantes a Duke Nukem).




Historia: Nos levantamos después de una resaca y nos damos cuenta que un zombi nos ha mordido en el brazo, a partir de ese momento deberemos beber zombeer para evitar transformarnos en uno de ellos mientras acabamos con decenas de estudiantes ya transformados.

Duración: 4-6 horas.




+ Momentos easter eggs de sagas tan conocidas como Super Mario o Bioshock.
+ El apartado sonoro y gráfico para ser un juego indie.
+ Los comentarios graciosos del protagonista y enemigos.


- Hay zonas demasiado oscuras que dificultan la visión para continuar avanzando.
- El desplazamiento del personaje es demasiado lento (no podemos correr).

Zoomber es un juego en primera persona que nos relata los hechos acontecidos en una universidad infectada de zombis con muchos momentazos easter eggs de otras sagas conocidísimas de los videojuegos junto a los comentarios graciosos de la mayoría de personajes y un apartado gráfico/sonoro bastante bueno para ser un juego indie aunque tiene algunos lugares demasiado oscuros que nos dificultará algunas zonas, aún así es un buen título e interesante si nos queremos echar unas risas.

Damos las gracias a Moonbite Studios por cedernos una copia para realizar el análisis.

Análisis de Assassin's Creed Liberation HD


Assassin's Creed Liberation HD
Plataformas disponibles: PS3
Lanzamiento: 15/01/2014
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Pase Online: No
Tamaño: 2 Gb





La jugabilidad de la reedición en alta definición de Assassin’s Creed Liberation continúa la misma tendencia de la versión de PSVita pero optimizada para funcionar perfectamente en el mando de PS3 cambiando los movimientos táctiles por accione de botones típicos de la saga en sobremesa, esta es la única novedad apreciable de la reedición ya que continua utilizando el sistema de los 3 atuendos distintos de Aveline para afrontar las misiones (el atuendo se elige automáticamente), estos trajes se dividen en asesina que nos permite llevar mucha munición, resistencia y agilidad aunque seremos reconocidos fácilmente por los guardias, la dama de alta sociedad que tiene poco desplazamiento, poca munición (usa dagas y lanzar dardos) pero la posibilidad de encantará los guardias para avanzar rápidamente y la esclava que esta en un punto intermedio entre ambos pero nos permite acceder a zonas de prisioneros para liberarlos, también hay decenas de extras y coleccionables como  páginas o cofres y otros especiales para cada uniforme como son las monedas de los asesinos o piedras preciosas con la dama, por último, dispone de bastantes misiones secundarias para aumentar la duración final del juego con un abanico amplio de objetivos entre los que destacan la ayuda a los contrabandistas y eliminar a los comerciantes rivales para conseguir nuevas tiendas aunque la mejor manera de conseguir dinero es mediante el intercambio de mercancías con otros países usando nuestra flota de barcos (máximo 8) que está disponible en la guarida y tiendas.
 
El apartado gráfico de esta reedición de sobremesa en alta definición de Assassin’s Creed Liberation impresiona al mostrar uno escenarios y personajes remodelados en HD con un realismo espectacular (casi a la altura de AC 3) y un abanico de colores más amplio que la edición anterior gracias al uso del motor gráfico AnvilNext aunque continúa mostrando fallos técnicos referentes al popping cuando realizamos movimientos bruscos con la cámara y texturas mejorables en la lejanía del paisaje, aún así Ubisoft ha hecho un gran trabajo mejorando esos aspectos y corrigiendo la fluidez del juego respecto a la versión de PSVita que sufría con este aspecto.

La banda sonora del juego es exactamente la misma que la anterior versión pero remasterizada para oírse mejor en la TV de alta definición, ocurre lo mismo con los sonidos ambientales de las batallas y los disparos de las armas de fuego, por último, dispone de voces en castellano con buenos dobladores aunque la sincronización labial flaquea en las cinemáticas largas.




Historia: La aventura transcurre en Nueva Orleáns, sus alrededores e incluso en Méjico  entre el año 1765 y 1780, donde Aveline usará sus habilidades repartida en 3 atuendos distintos para averiguar el desenlace de la nueva aventura de Abstergo y su equipo de desarrolladores.

Duración: 10-15 horas.




+ La optimización y mejora de los gráficos.
+ La reestructuración de la jugabilidad para facilitar el uso del mando.
+ La remasterización del apartado sonoro para la alta definición en TV.
+ 3 personajes en 1 para variar la mecánica de juego.


- Pocas novedades.

- Continúa mostrando popping como es habitual en la saga.

Assassin’s Creed Liberation llega a PS3 después de su paso por la nueva portátil de Sony optimizando y mejorando con creces el apartado gráfico con una mayor sensación de realismo, un apartado sonoro reeditado en alta definición y una jugabilidad reestructurada para facilitar el uso del dualshock 3 aunque muestra pocas novedades y pequeños momentos de popping al desplazarnos rápidamente, aún así es un buen juego, bastante largo para los tiempos actuales y diferente para los fans de la saga de Ubisoft.

Damos las gracias a Ubisoft por cedernos una copia para realizar el análisis.

Análisis de Metal Gear Revengeance


Metal Gear Revengeance

Plataformas disponibles: Steam
Lanzamiento: 09/01/2014
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Pase Online: No
Tamaño: 25 Gb





La jugabilidad de Metal Gear Rising Revengeance se separa totalmente del estilo de la saga al centrarse en la acción y los combates con Katana a través del uso fundamental de 2 combinaciones clásicas en este género como son el ataque rápido y el golpe poderoso con todo tipo de armas secundarias sin olvidarnos de correr para desplazarnos a gran velocidad y así evitar los ataques enemigos, otra característica que destaca es la posibilidad de mejorar las armas, potenciadores, habilidades y ataques junto al enorme abanico de armas blancas y armas de fuego donde destaca el lanzacohetes con los misiles termodirigidos, también se ha implementado en el traje de Raiden una opción para ver la situación de los enemigos y las cajas de recompensa aunque lo más importante e interesante del juego son los combates con la Katana para mutilar a los robots y así obtener su energía vital para potenciarnos a través de escenas QTE, estos combates aumentarán en dificultad y espectacularidad al mejorar nuestras habilidades a través del paso de los combates.
 
Gráficamente es increíble sin llegar a deslumbrar al nivel de los mejores juegos de la generación aun así muestra una gran variedad de enemigos robóticas que sorprenderán por su tamaño y texturas sobretodo los boss junto al diseño de Raiden que nos permitirá realizar todo tipo de movimientos y combos con un realismo exquisito, sin olvidarnos del nivel de detalle de los escenarios y la iluminación, por último, el motor gráfico luce muy bien al mutilar a los enemigos y llenarnos con tonelada de sangre en pantalla sin apreciarse ralentizaciones de importancia que entorpezcan la experiencia aunque tiene pequeños fallos de resolución que bajan un poco el nivel de detalle global.


La banda sonora está a la altura de los demás apartados al disponer de grandes canciones de estilo rockero, electrónico e incluso instrumental como es habitual en la saga, en el mismo nivel luce el sonido ambiental de los enemigos, sus gritos al ser mutilados o los brotes de sangre al utilizar la Katana, por último, el juego llega con buenas voces en inglés y subtítulos en pantalla de un nivel mejorable en algunas traducciones.




Historia: Raiden se ha convertido en un mercenario de Maverick Security Consulting (Empresa especializada en robótica) para recaudar el máximo dinero posible para su familia sin importar la dificultad de los objetivos, por este motivo, vivirá legendarios combates contra todo tipo de robots (sobretodo los boss) con el uso de la Katana para diseccionarlos.

Duración: 6-7 horas.




+ Gráficamente espectacular (sobretodo los personajes).
+ Los combates contra los boss y sus escenas.
+ Gran variedad de armas y enemigos.
+ Las habilidades y sus constantes mejoras.


- Algunas ralentizaciones al acumularse varios enemigos en pantalla.
- La cámara falla en algunas ocasiones.

Metal Gear Revengeance llega a PC un año después de su paso por las consolas de sobremesa de la pasada generación con la misma jugabilidad, el apartado gráfico mejorado para mostrar con mayor realismo los acontecimientos del modo historia y todos los DLCs incluidos aunque continúa mostrando pequeños fallos en la cámara y leves ralentizaciones en momentos puntuales, aún así es un juego muy recomendado para los jugadores que no pudieron disfrutar de él en consolas o sean fans de la saga.

Damos las gracias a Konami por cedernos una copia para realizar el análisis.

Análisis de Tiny Brains


Tiny Brains
Plataformas disponibles: PS3 y Steam
Lanzamiento: 25/12/2013
Precio: 12,99 €
Jugadores: 1-4
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Pase Online: No
Tamaño: 1,2 Gb





La jugabilidad de Tiny Brains se centra totalmente en el avance de fases a través de puzzles de dificultad ascendente donde en la mayoría de ocasiones deberemos realizar una acción concreta como desplazar una bola por un laberinto o activar un botón gracias a los poderes de los ratones mutantes, estos ratones pueden atraer objetos, teletransportarse por uno de ellos, impulsarlos o crear bloques de hielo según el color del ratón que elijamos a través de las crucetas del mando, también usaremos el joystick izquierdo para desplazarnos y el derecho para apuntar con los objetos, como veis la jugabilidad es sencilla pero intuitiva lo que facilitará el aprendizaje en los primeros minutos de juego, por último, lo más recomendable es jugar con amigos en cooperativo (offline u online) para coordinar todos los poderes de los ratones mutantes en puzzles más complejos y minijuegos.
 
Gráficamente utiliza un estilo cartoons muy animado y colorido con unos escenarios y enemigos variados aunque sus texturas son demasiado sencillas y entorpecen la resolución global de los escenarios cuando desplazamos objetos o cuandos e acumulan muchos enemigos en pantalla, sobretodo se nota en los modos cooperativo, en cambio, las animaciones están a la altura y la fluidez es perfecta en todos los modos sin importar el número de jugadores u objetos en pantalla.


La banda sonora es escasa y repetitiva al tener pocas melodías con una calidad mejorable, aún así dispone de unos sonidos ambientales interesantes en los desplazamientos de los objetos y en el sonido de los enemigos, por último, el juego llega con los textos en castellano y las voces en inglés como viene siendo habitual en juegos indies de este estilo.




Historia: Han sido creados 4 ratones mutantes con poderes increíbles que les permitirán desplazar, teletransportar, impulsar o crear bloques de hielo para ir completando todas las pruebas a las que son sometidos por un doctor alocado.

Duración: 4-5 horas.

Cooperativo: Podemos jugar a minijuegos o al modo historia con 3 amigos más para aumentar la diversión y la sincronización de movimientos entre los ratones mutantes.



+ Cooperativo online y offline.
+ El número elevado de minijuegos y pruebas.
+ El estilo cartoons de los ratones mutantes y los escenarios coloridos.

- Pequeños fallos técnicos durante los puzzles.
- Pocos objetos interactivos.

Tiny Brains es un juego de puzzles totalmente enfocado en el avance de fases a través de la coordinación de movimientos de los diferentes ratones mutantes y sus poderes que ofrecen un número elevado de minijuegos y puzzles junto a un estilo cartoons muy interesantes y un modo cooperativo online u offline muy divetido aunque tiene varios fallos técnicos que entorpecen la experiencia en algunos momentos y pocos objetos interactivos en pantalla, aún así es un juego interesante para los amantes de este estilo de juego si lo juega habitualmente con amigos.

Damos las gracias a 505 Games por cedernos una copia para realizar el análisis.

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